Senin, 22 November 2021

Digital Security (Pengertian, Contoh Kasus, Pendapat Ahli, dan Pro Kontra)


Apa Itu Digital Security

Digital security adalah istilah kolektif yang menjelaskan sumber daya yang digunakan untuk melindungi identitas online, data, dan aset lainnya. Tools-tools ini termasuk layanan web, perangkat lunak antivirus, kartu SIM smartphone, biometrik, dan perangkat pribadi yang aman. Dengan kata lain, digital security adalah proses yang digunakan untuk melindungi identitas online kita.

50 Juta Pengguna Diretas, Akun FB Mark Zuckerberg Juga Terkena

Pengguna Facebook (FB) diretas pada akhir pekan lalu. Total terdapat 50 juta akun yang kena retas, termasuk akun FB Mark Zuckerberg.

Dikutip dari Kantor Berita Antara, tak hanya Zuckerberg, COO Sheryl Sandberg juga turut menjadi sasaran peretas, menurut keterangan juru bicara Facebook. Akun petinggi Facebook di Eropa, Nicola Mendelsohn dikabarkan juga terdampak dalam aksi peretasan ini.

Zuckerberg melihat kasus peretasan ini sebagai hal yang sangat serius, karena “hacker” menemukan celah untuk mencuri token akses Facebook yang dapat digunakan untuk mengambil alih akun. Token akses ini setara dengan kunci digital yang membuat pengguna tetap bisa masuk ke Facebook tanpa memasukkan kata sandinya setiap mereka menggunakan aplikasi.

Facebook telah me-reset token akses milik hampir 50 juta pengguna yang diketahui telah terdampak untuk melindungi keamanan akun mereka. Facebook juga mengambil langkah pencegahan untuk me-reset (membuat ulang) token akses 40 juta akun yang mengalami hal serupa tahun lalu.

Akibatnya, saat ini sekitar 90 juta orang harus masuk kembali ke Facebook, atau aplikasi apa pun yang menggunakan Login Facebook. Setelah mereka masuk kembali, mereka akan mendapatkan pemberitahuan di bagian atas News Feed mereka yang menjelaskan apa yang terjadi. Facebook juga untuk sementara mematikan fitur “View As”.

Pendapat Ahli

1. Menurut Buzan dan Hansen keamanan adalah merupakan upaya untuk mengamankan sesuatu: apakah itu negara, individu, kelompok etnik, lingkungan hidup atau bahkan keberlangsungan planet bumi itu sendiri.

2. Menurut John D. Howard dalam bukunya “An Analysis of security incidents on the internet”      menyatakan bahwa : “Keamanan komputer adalah tindakan pencegahan dari serangan            pengguna komputer atau pengakses jaringan yang tidak bertanggung jawab.” 

3. Menurut Gollmann pada tahun 1999 dalam bukunya “Computer Security” menyatakan              bahwa:“Keamanan komputer adalah berhubungan dengan pencegahan dini dan deteksi          terhadap tindakan pengganggu yang tidak dikenali dalam sistem komputer.”

Pendapat Pro
Keamanan dalam berinteraksi secara digital penting dilakukan karena banyak orang-orang tidak bertanggung jawab di luar sana dapat mengambil data pribadi kita, lalu menggunakannya untuk keuntungan mereka.

Pendapat Kontra
Keamanan bukanlah hal yang harus diprioritaskan dalam berinteraksi secara digital, karena jika keamanan kita ditembus oleh orang-orang tidak bertanggung jawab tinggal lapor polisi saja.



Sumber:

https://dosenit.com/hacking/apa-itu-digital-security

https://www.balipost.com/news/2018/10/01/57215/50-Juta-Pengguna-Diretas,Akun...html

http://lib.ui.ac.id/file?file=digital/135794-T%2027983-Permasalahan%20arus-Pendahuluan.pdf

http://portal.stikom-db.ac.id/files/a3m-nix/1.pdf

Senin, 15 November 2021

Digital Rights & Responsibilities (Pengertian, Contoh Kasus, Pendapat Ahli, Pro dan Kontra)

Apa Itu Digital Rights & Responsibilities

Digital rights & responsibilities adalah memiliki hak dan kebebasan untuk menggunakan semua jenis teknologi digital sambil menggunakan teknologi dengan cara yang dapat diterima dan sesuai. Sebagai pengguna teknologi digital, Anda juga memiliki hak untuk privasi dan kebebasan berekspresi pribadi.

Hal ini penting karena meskipun kami memiliki hak untuk privasi dan kebebasan di dunia digital, kami memiliki tanggung jawab untuk menggunakannya dengan bijak dan menghormati karya orang lain. Dengan segala sesuatu ada aturan.Pengunduhan musik dan video secara ilegal juga telah menjadi masalah yang berkelanjutan di masyarakat kita. Siswa perlu memahami bahwa ini tidak hanya tidak sopan kepada para seniman dan perusahaan penghasil, tetapi juga melanggar hukum.

Situs Bajakan 'Curi' Rp 2,16 Triliun dari Industri Musik

Penutupan akses 22 situs musik ilegal oleh Kementerian Komunikasi dan Informatika merupakan aduan dari Asosiasi Industri Rekaman Indonesia (ASIRI) melalui Kementerian Hukum dan HAM. Puluhan situs itu ditaksir sudah merugikan industri dalam jumlah besar.

Anggota dewan ASIRI Toto Widjojo mengatakan, berdasarkan data dari survei tahun 2013, pengakses 22 situs tersebut mencapai 430 ribu orang dalam satu bulan dan 6 juta unduhan per hari.

"Jika kita berasumsi harga paling rendah dari satu lagu itu adalah Rp 1.000, maka kita sudah rugi Rp 6 miliar per hari," ungkap Toto saat jumpa pers di Gedung Kominfo, Jakarta Pusat.

Ia melanjutkan, "berarti dalam satu bulan kita rugi Rp 180 miliar dan Rp 2,16 triliun per tahun."

Angka tersebut pun masih berdasarkan asumsi harga satu lagu Rp 1.000, sedangkan jika mengambil contoh di platform iTunes dari Apple, harga rata-rata lagu bisa mencapai Rp 3 ribu sampai Rp 7 ribu.

Meski telah mendapat surat rekomendasi dari pihak HKI Kementerian Hukum dan HAM, Kepala Humas Kominfo Ismail Cawindu mengatakan, pemblokiran ini sebetulnya bukan tujuan utama Kominfo.

"Kami ingin meningkatkan kesadaran masyarakat untuk tidak melakukan illegal download, sebab mereka perlu bahwa hak cipta adalah sebuah hak istimewa terhadap seorang pencipta," ujar Ismail di tempat yang sama.

Dari penjelasan Ismail, ada dua macam hak pencipta yang dilanggar, yaitu hak ekonomi dan hak moral.

Jika si pencipta dirugikan lantaran tidak bisa menerima hasil yang semestinya dinikmati berupa materi, maka hak ekonominya telah dilanggar. Kemudian hak moral adalah hak yang melekat di dalam diri mereka yang tak bisa dihilangkan.

"Jika hak moralnya dilanggar, bisa-bisa mereka jadi malas mencipta. Kapan mau maju jika seperti itu? Inilah yang perlu diedukasi ke masyarakat bahwa pembajakan adalah pelanggaran yang tak bisa ditoleransi," lanjut Ismail.

Diketahui 22 situs yang aksesnya telah ditutup Kemenkominfo adalah 22 situs tersebut adalah laguhit.com, mp3days.net, weblagu.com, wapkalagu.com, lagu.in, carilagu.net, bursalagu.com, beemp3s.org, arenalagu.com, saranmu.com, tubidy.im, stafaband.info, memomp3.com, zinzhu.com, mp3take.com, kumpulbagi.com, onlagump3.info, newlagump3.com, targetlagu.com, musik-corner.info, dan musicxplore.com.

Bambang Heru selaku Dirjen Aptika Kominfo juga menambahkan, kini sudah banyak opsi bersifat legal yang memfasilitasi musik di ranah digital. Sejumlah situs resmi yang bebas pembajakan di antaranya Arena Musik, Melody Online, Langit Musik, Guvera, Joox, dan Volup.

Pendapat Ahli

Hak dan kewajiban menurut Prof. Dr. Notonegoro:

Hak adalah kuasa untuk menerima atau melakukan suatu yang semestinya diterima atau dilakukan melulu oleh pihak tertentu dan tidak dapat dilakukan oleh pihak lain manapun juga yang pada prinsipnya dapat dituntut secara paksa olehnya.

Kewajiban adalah beban untuk memberikan sesuatu yang semestinya dibiarkan atau diberikan melulu oleh pihak tertentu tidak dapat oleh pihak lain manapun yang pada prinsipnya dapat dituntut secara paksa oleh yang berkepentingan.

Pendapat Pro

Membajak suatu karya orang lain merupakan hal yang salah karena merugikan pencipta karya tersebut, sekaligus pembajak mendapat duit ilegal yang dimana dapat diproses secara hukum.

Pendapat Kontra

Pembajakan dilakukan demi melanjutkan hidup si pembajak. Si pencipta karya seharusnya berterima kasih karena karyanya bisa lebih terkenal dimasyarakat.









Sumber:

https://tarianagrandedigitalsimulation.blogspot.com/2019/02/komponen-kewargaan-digital.html?m=1

https://www.cnnindonesia.com/teknologi/20151123132707-185-93475/situs-bajakan-curi-rp-216-triliun-dari-industri-musik

https://artikelpendidikan.id/pengertian-hak-dan-kewajiban/

Senin, 08 November 2021

Digital Literacy (Pengertian, Contoh Kasus, Pendapat Ahli, dan Pro Kontra)

Apa Itu Digital Literacy?

Digital Literacy adalah pengetahuan dan kecakapan untuk menggunakan media digital, alat-alat komunikasi, atau jaringan dalam menemukan, mengevaluasi, menggunakan, membuat informasi, dan memanfaatkannya secara sehat, bijak, cerdas, cermat, tepat, dan patuh hukum dalam rangka membina komunikasi dan interaksi dalam kehidupan sehari-hari.

[HOAKS] Vaksin Covid-19 AstraZeneca dan Pfizer Ada Microchip Magnetik

Berita bohong dan salah atau hoaks tentang vaksin Covid-19 AstraZeneca dan Pfizer yang mengandung microchip magnetik beredar luas di tengah masyarakat dunia.

Kabar ini pun memberikan kekhawatiran karena tak sedikit orang yang kemudian memercayainya. Padahal, fakta dari hoaks vaksin Covid-19 mengandung microchip magnetik adalah tidak benar dan merupakan konten yang menyesatkan.

Sebelumnya, dikutip dari situs resmi Satgas Covid-19 Indonesia yang dipublikasikan pada Jumat (21/5/2021), telah ditegaskan bahwa vaksin Covid-19 mengandung microchip magnetik adalah informasi yang salah atau hoaks.

Hasil periksa fakta Fathia Islamiyatul Syahida, Universitas Pendidikan Indonesia, menyebut bahwa tidak ada microchip magnetik dalam vaksin Covid-19.

Para ahli mengatakan, reaksi magnetis sebagai efek samping vaksin sama sekali tidak berdasar.

Hoaks vaksin Covid-19 yang tersebar luas melalui situs jejaring sosial Facebook yang menggegerkan, yakni yang berjudul Pfizer jab and a magnet experiment! No words left to describe this.

Dalam unggahan itu disebut menunjukkan seorang wanita memperlihatkan lengannya memiliki reaksi magnet setelah menerima vaksin Covid-19 buatan Pfizer.

Wanita itu menunjukkan magnet menempel pada lengan bekas suntikan, sedangkan di lengan lainnya tidak demikian. Dia pun memperingatkan agar tidak melakukan vaksinasi.

Berdasarkan penelusuran, pemeriksa fakta independen internasional, Lead Stories, USA Today, AFP United State dan Facebook.org, telah membantah klaim tersebut berdasarkan hasil penelusuran dan klarifikasi dari institusi resmi di bidang kesehatan.

Seperti dilansir dari AFP, para ahli kedokteran telah mengatakan bahw video itu tidak lebih dari teori konspirasi tentang disinformasi virus Covid-19.

"Tidak, mendapatkan vaksin Covid-19 tidak dapat menyebabkan lengan Anda menjadi magnet. Ini tipuan, jelas dan sederhana," kata Dr Stephen Schrantz, Spesialis Penyakit Menular di University of Chicago Medicine.

Tak hanya vaksin Covid-19 Pfizer yang disebut mengandung microchip magnetik, hoaks lain terkait hal yang sama juga menyerang vaksin AstraZeneca.


Pendapat Ahli

1. Ahli Komunikasi dari Universitas Indonesia Profesor Muhammad Alwi Dahlan menjelaskan      hoax merupakan kabar bohong yang sudah direncanakan oleh penyebarnya.

2. Menurut Emiry, hoax dapat didefinisikan sebagai suatu tindakan, dokumen atau informasi        yang dimaksudkan untuk menipu atau membohongi masyarakat.

Pendapat Pro

Kita harus teliti dan berhati-hati dalam membaca berita yang beredar di internet karena banyak berita tidak benar diluar sana yang menggiring kita kepada ketakutan yang tidak berdasar hanya karena kita membaca berita tidak benar tersebut.

Pendapat Kontra

Berita-berita tidak benar diluar sana penting dibaca agar menumbuhkan rasa ekstra hati-hati terhadap hal-hal asing yang berada diluar pemahaman kita. Karena masyarakat cenderung menyukai mendengar hal-hal yang mereka ingin dengar walaupun kebenarannya belum bisa dipastikan.









Sumber:

https://id.wikipedia.org/wiki/Literasi_digital

https://www.kompas.com/sains/read/2021/05/28/130200423/hoaks-vaksin-covid-19-astrazeneca-dan-pfizer-ada-microchip-magnetik

https://www.antaranews.com/berita/606085/ahli-hoax-merupakan-kabar-yang-direncanakan

http://e-journal.uajy.ac.id/14996/3/MIH025612.pdf

Senin, 01 November 2021

Digital Health & Wellness (Pengertian, Contoh Kasus, Pendapat Ahli, dan Pro Kontra)

Apa Itu Digital Health & Wellness?

https://www.samanthamarketing.com/wp-content/uploads/2018/07/Digital-1.png

Digital Health & Wellness adalah salah satu cabang dari digital citizenship yang menjelaskan kondisi kesehatan mental dan fisik saat menggunakan internet.

Dalam kesehatan fisik, memicu efek samping berbahaya seperti kurang tidur, gangguan pada mata, obesitas, ketegangan pada otot-otot leher, cubital tunnel syndrome dan tendonitis (peradangan pada ibu jari).

Dalam kesehatan mental, memicu efek samping berbahaya seperti meningkatkan risiko depresi, gangguan kecemasan, sulit fokus, kepribadian bipolar, cacat mental, psikosis, sifat agresif, kesulitan bersosialisasi dengan lingkungan sekitar dan meningkatkan risiko perasaan kesepian.

Selalu Main Ponsel Seharian, Remaja Ini Alami Cacat Mental


https://images.app.goo.gl/iatLdU5HGuKRHpWf9


Melansir dari worldofbuzz pada Jumat (5/7/2019), seorang remaja laki-laki berusia 13 tahun asal Zhejiang, Tiongkok diberi ponsel pertama kalinya oleh orang tuanya, pada awal tahun 2019 lalu. Orang tuanya memberikan ponsel sebagai hadiah dan untuk mempermudah komunikasi karena orang tuanya sibuk bekerja.

Menurut Oriental Daily, remaja ini bermain dengan ponsel barunya hampir setiap hari hingga malam, kadang-kadang sampai begadang. Hal ini pun terjadi sejak dirinya mendapatkan ponsel barunya di awal tahun, namun kebiasaan buruk inilah yang membuat kesehatannya memburuk.

Sekitar sebulan yang lalu, remaja ini bertingkah aneh di sekolah. Dirinya membenturkan kepalanya tanpa henti ke dinding, teman-teman dan gurunya pun menganggapnya gila. Gurunya lantas lekas memberitahu orang tuanya akan kejadian tersebut.

Saat orang tuanya tiba di sekolah, tubuh remaja ini sudah lemas, wajahnya juga bergerak-gerak dan tidak responsif terhadap panggilan ibunya. Bocah tersebut pun langsung dilarikan ke rumah sakit.


Saat berada di rumah sakit, kondisinya tidak membaik tetapi justru memburuk hingga ia menjadi cacat mental. Sebagai anak laki-laki berusia 13 tahun, dia berperilaku seperti bayi yang tidak bisa berjalan dan berbicara. Bahkan setelah ia dibawa ke Departemen Neurologi dan Departemen Rheumatologi, kondisinya masih belum membaik.

Para dokter yang sebelumnya kebingungan kemudian melakukan pemeriksaan terperinci terhadap bocah itu dan melihat laporan tes sebelumnya untuk menentukan apa sebenarnya yang dideritanya dan mendiagnosis dia dengan Ensefalitis Autoimun.

Dokter menjelaskan bahwa bocah laki-laki itu memainkan ponselnya terus-menerus hingga tengah malam dan tidak mendapatkan istirahat yang baik, sistem kekebalan tubuhnya melemah - yang mengakibatkan ensefalitis autoimun.

Mengutip dari rarediseases, Jumat (5/7/2019) Ensefalitis autoimun mengacu pada sekelompok kondisi yang terjadi ketika sistem kekebalan tubuh keliru menyerang sel otak yang sehat, hal ini pun menyebabkan radang otak. Orang dengan ensefalitis autoimun mungkin memiliki berbagai gejala neurologis atau kejiwaan.

Setelah diberi obat dan perawatan, kondisi bocah itu akhirnya mulai membaik. Wajahnya tidak lagi mengejang dan dia bisa bicara lagi. Pada hari keempat perawatan, ia mulai mengenali orang tuanya dan pada hari ke-12, kesehatan bocah itu telah meningkat secara drastis. Setelah dirawat selama 28 hari ia dipulangkan dari rumah sakit.

Pendapat Para Ahli

1. Robert H. Brook 

Menjelaskan bahwa kesehatan adalah suatu sumber daya yang dimiliki manusia dan bukan merupakan suatu tujuan hidup yang perlu dicapai.

Kesehatan tidak hanya terfokus pada keadaan fisik yang bugar tetapi mencakup jiwa yang sehat dimana seseorang dapat bersikap toleran dan bisa menerima perbedaan.

2. Paune

Menurutnya kesehatan adalah kenormalan fungsi-fungsi pada organ tubuh dalam menjalankan fungsinya tanpa gangguan rasa nyeri dan juga kegagalan fungsi dalam melakukan kegiatan.

3. Perkins

Definisi kesehatan adalah kondisi seimbang dan dinamis antara suatu bentuk dan fungsi tubuh dan juga berbagai faktor yang mempengaruhinya.

Pendapat Pro

Semua orang harus memiliki kesadaran dan membuat peraturannya masing-masing dalam mengontrol penggunaan bermain internet. Hal ini dilakukan agar terhindar dari dampak-dampak negatif yang dapat merusak fisik dan mental seseorang.

Pendapat Kontra

Semua orang memiliki hak dan privasi masing-masing sehingga terserah orang tersebut mau bermain internet seharian atau tidak. Lagipula sudah ada obat dan dokter yang dapat menyembuhkan berbagai macam penyakit yang ditimbulkan jika terlalu lama bermain internet.





Sumber:


https://parapuan.co/read/532633570/kesadaran-digital-wellness-untuk-kita-yang-susah-lepas-dari-handphone


https://hot.liputan6.com/read/4005516/selalu-main-ponsel-seharian-remaja-ini-alami-cacat-mental


https://www.halodoc.com/artikel/si-kecil-kecanduan-gadget-ini-dampaknya


https://www.alodokter.com/hati-hati-menggunakan-ponsel-berlebihan-bisa-memicu-penyakit-ini


https://www.halodoc.com/artikel/keseringan-main-gadget-waspada-cedera-tangan

https://www.mingseli.id/2021/02/pengertian-kesehatan-menurut-para-ahli.html?m=1

Pre Test Praktikum Komputasi Big Data

Pre Test Minggu 1 Sebuah nilai yang menggambarkan keeratan hubungan atau nilai kekuatan hubungan dan arah hubungan dari dua variabel disebu...